Hazard, gry rzekomo napędzające Ethereum, wyższa wartość Tron

Wygląda na to, że altcoiny Tron i Ethereum mogą podziękować graczom i graczom za znaczny wzrost, jaki obie sieci widzą w liczbie codziennych aktywnych użytkowników otwierających odpowiednio portfele na obu platformach. To zgodnie z raportem firmy analitycznej blockchain DappRadar.

Liczba dziennych aktywnych użytkowników inicjujących transakcje na unikalnych portfelach podłączonych do sieci Ethereum wzrosła w tym roku o 82% w porównaniu z rokiem temu. Z drugiej strony Tron obserwuje również znaczny wzrost liczby aktywnych unikalnych portfeli, z 33% większą liczbą akcji w łańcuchu bloków..

Przy tak fantastycznym wzroście wśród dwóch projektów, które mają swój udział w zdecentralizowanych aplikacjach związanych z hazardem i niszami gier, niektórym może wydawać się naturalne, że EOS, platforma, która zawiera również wiele aplikacji w obu kategoriach i może ułatwiać transakcje w znacznie większym stopniu. szybszy niż sieć Ethereum, będzie rósł równie szybko. Jednak raport DappRadar sugeruje inaczej.

Dlaczego EOS spadł o 61% w aktywnych portfelach

W przeciwieństwie do konkurentów przedstawionych w tym samym raporcie, liczba unikalnych portfeli w sieci EOS spadła o 61%. Rok 2019 rozpoczął się z hukiem, ale spektakularnie nieefektywny zrzut tokenów znany jako EIDOS jest odpowiedzialny za znaczne przeciążenie sieci, które wystąpiło na platformie EOS w ciągu ostatnich trzech lub czterech miesięcy ubiegłego roku..

Liczba kontraktów EOS przetwarzanych dziennie spadł o 43% w krótkim czasie. Dzieje się tak, ponieważ użytkownicy zorientowali się, że mogą zautomatyzować wysyłanie tokenów EOS do umowy EIDOS w sieci i osiągnąć szybki zysk, ale ponieważ coraz więcej osób zaczęło to robić, wszystkie zasoby sieci zaczęły przechodzić na transakcje związane ze zrzutem..

To skutecznie zwiększa koszt wykonywania kontraktów w sieci tysiące razy, więc sieć zwolniła i znaczna liczba osób przestaje z niej korzystać z frustracji. Zrzut spowodował zasadniczo podobny efekt do tego, co dzieje się, gdy hakerzy lub złośliwi aktorzy w sieci blockchain próbują przeprowadzić tak zwany atak DDOS. Dzieje się tak, gdy ludzie logują się do sieci i spamują ją, aby wszystko spowolnić, powodując utratę pieniędzy, zdrowie psychiczne lub jedno i drugie.

Wyzwania stojące przed wszystkimi trzema projektami

Aktywne wykorzystanie portfela w sieci EOS nadal spada, ponieważ rok 2020 posuwa się naprzód. Nie trzeba dodawać, że jest wiele do zrobienia, aby sieć odzyskała zaufanie niektórych z jej najbardziej lojalnych użytkowników. To powiedziawszy, tylko dlatego, że Ethereum i Tron rosną, nie oznacza, że ​​oni również nie stoją przed znaczącymi wyzwaniami.

Rzeczywistość jest taka, że ​​większość rozwoju obu sieci jest związana z branżą hazardową o wysokim ryzyku / wysokich dochodach. Podczas gdy tradycyjne scentralizowane kasyna mają praktycznie licencję na drukowanie pieniędzy i mogą liczyć na swoje kasy, aby kontynuować budowę dużych placówek stacjonarnych, podobna sytuacja spamowania w sieci Tron lub Ethereum przyniosłaby podobne rezultaty..

Warto również zauważyć, że rozwój firmy Tron w szczególności zależy od hazardu i gier. Kategoria korzystania z hazardu i wysokiego ryzyka na platformie jest odpowiedzialna za 83% wszystkich użytkowników przesyłających tokeny Tron między sobą. To świetnie nadaje się do hazardu jako przypadku użycia, ale idealnie sieć chce, aby jej baza użytkowników była zróżnicowana, tak jak każda inna solidna firma lub inwestycja..

Tam właśnie świeci Ethereum. Platforma odnotowała 163% wzrost w kategorii gier i rynków. Największym hitem stycznia była gra znana jako Brave Frontier Heroes, w której znajduje się ponad 1200 aktywnych portfeli dziennie. Gra hazardowa PoolTogether również podwoiła swoją bazę użytkowników w zeszłym miesiącu.

Co dalej w trio przyjaznych hazardowi?

Żaden inny projekt altcoin nie może wiele zrobić, aby strącić Ethereum z pozycji drugiej najcenniejszej kryptowaluty na świecie. Po prostu dlatego, że ETH jest oryginalnym altcoinem, a sieć ocenia użytkowników z różnych różnych kategorii w taki sposób, że młodsze, powstające blockchainy nie będą w stanie dotrzeć przez dłuższy czas, choćby z powodu braku rozpoznawalności marki..

Mimo to wszyscy trzej muszą być w stanie udowodnić to samo w kontekście hazardu i gier. Że mogą szybko służyć użytkownikom, pozwolić wszystkim grać uczciwie i oczywiście dać każdemu graczowi i graczowi szansę na duże wygrane.


Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Adblock
detector